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专业显卡和游戏显卡有什么区别?

哎呀,尼玛已经讨论了很多年了。

当我学习时,连接跳线帽的 GeForce 3 ti500 变成了 Quadro DCC。前者售价1500多,后者售价20000多(当时在帝都四环边缘可以买4平米)。

当时我就想,尼玛,这一定是同一个芯片,只是通过外围电路控制了一些功能的开启与否。

后来我做驱动,接触过GPU芯片设计,写过C Model,当然也做过上面提到的所谓“专业”应用。我理解的事实是:

专业显卡和游戏显卡使用完全相同的芯片。

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早期的专业显卡主要用于驱动层,处理各种“专业”软件中的不规则、怪异、不友好的性能,甚至是彻头彻尾的错误代码。一切都是为了让这些软件用户用起来舒服,因为这些用户是每年更新设备的企业用户,这比那些存了半年钱还愿意换显卡的穷孩子重要多了,而且然后使用它们 3 年。 .

现在的专业显卡呢,呵呵,当然厂商也学到不少,尤其是垄断了这个领域之后。比如可以在芯片封装层面进行屏蔽,使游戏显卡芯片无法修改。同时,也严格控制板卡厂商,禁止其生产大容量显存游戏卡。因为“专业”领域往往需要大内存。还有一些视频和显示硬件(例如 G-sync 和 SDI)的绑定。

所以,我对个人用户的建议是只买Geforce,土豪可以考虑quadro,死人可以考虑AMD。 -------------------------------------------------- -----------------------------

更新以修正拼写错误。

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补充点:“硬件上”的专业显卡还有以下特点:

1.在显示输出规格方面,一般中档及以上专业卡有3个显示端口1.2+1 dvi,也就是说理论上可以使用DP的链接方式最多支持 3*2+1 = 7 台显示器。普通游戏显卡一般配置一个DP+几个HDMI。如果你偷工减料,你可以没有DP。理论上游戏显卡也可以这样,但是肯定会被NV挡住;

2. ECC 内存。但根据我的经验,使用或不使用 ECC 内存对最终用户(工作站、游戏、办公室等,而不是大型数据库)没有太大影响。毕竟关闭显卡驱动导致系统重启的概率比内存错误大几个数量级。如果您确实遇到内存错误,则很可能是您的计算机电源存在严重问题,或者内存确实很糟糕。这个时候,你的记忆再强大,再有验证功能,也没有用。但是,如果你用ECC来为你的程序找安慰,很容易crash,说不定骗一些代购费吃回扣,这是个好主意;

3. 严格测试,使用最好的板子和其他组件。当然,即使你用最好的,成本也比游戏显卡贵上50%。

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在软件方面显卡这么贵没人管吗,取决于具体的产品。我对这两家Axxx公司的产品略知一二。其他答案也提到了。

首先要指出的是,软件更新速度非常快,而且涉及到软硬件厂商的合作。实际产品的性能往往与基准测试相差很大,同一软件的不同版本不打补丁或不打补丁。很大。具体一定要根据自己的测试,不要相信广告文字。

在 2D 软件方面(即绘图和后期合成),据说 photoshop 和 Premier 都使用 cuda,但不要指望 xxx 倍的改进。能实际使用2-3次就相当不错了。毕竟这类软件的瓶颈往往不在“计算”上,而在磁盘、内存IO,或者算法本身根本不适合移植到GPU/cuda上。所以其实存在“专业显卡跑得很好,集成显卡跑得还不错”的情况。后期软件flame据说用cuda计算合成的很多显卡这么贵没人管吗,貌似只能通过绑定quadro来打开(非技术原因,你懂的)。但是,我个人认为,与硬件绑定的软件产品最终不会有好的结局。

在3D软件方面,3ds Max长期以来一直以DX为主,硬件厂商的DX在Windows上的驱动质量还是有问题的(尤其是农业企业,DX可以接受,OGL是狗屎),所以Max是在DCC软件中,显得很“亲民”。早期据说 NV 专门为 Max 开发了图形模块和驱动程序,但现在忘记了。 Maya、C4D等软件仍然以OGL为主,所以NV显卡是首选。这些软件历史悠久(有些代码可能仍然是从他们的 SGI 版本的实现中移植过来的),而且这类软件往往会打开巨大的场景。它和游戏很不一样,游戏场景可以很“优化”,但在DCC软件中不行,因为需要编辑。此外,DCC软件还会将大量编辑过的历史记录放入显存中,一般会导致游戏显卡显存紧张。

所以,2D 软件的用户,更换 SSD 可能更实用。 3D 软件的重度用户,例如电影和特效,仍然必须使用 quadro。对于轻度(如室内设计、建筑效果图等),高端游戏显卡绝对胜任。